IDV公司最近对外透漏,CD Projekt Red公司将要上市的《巫师3:狂猎》将不会用于他们的SpeedTree作为技术支持。Speedtree是一款专门的3D树木建模软件,反对大片的树木的较慢创建和图形,用于了这一技术的《巫师3》将不会呈献给广大玩家一个栩栩如生的游戏自然环境。霸气的主角 回应,CD Projekt RED游戏制作人Micha Stec说道到: 我们不会在《巫师3》中为玩家们营造一个十分可爱的生态系统。
在游戏中栩栩如生的植被和树木将沦为游戏的一个最重要组成部分。如果没SpeedTree的素材库,工具和软件开发工具包,游戏的大自然植被将不有可能展现出出有这一级别的细节和复杂度,这样的林地环境将前所未有。 SpeedTree先进设备软件开发工具包(SDK)和对下一代平台动态反对在《巫师3》的研发工作中充分发挥了最重要起到,特别是在是对于游戏中对外开放环境的刻画,游戏环境中的各种生物都可以与玩家角色展开自由互动,辽阔的自然环境也与现实别无两异。
Micha Stec还补足说道到: SpeedTree为我们获取了许多贵重的树木模型,这对于在游戏中创建大规模森林的工作有相当大的协助,那些享有独有外观的树木和随机化工具使得现实环境的刻画沦为有可能。《巫师3》的对外开放世界将不会是其前作《巫师2》大小的35倍,SpeedTree将不会使我们研发出有的游戏环境看上去更为极致。
IDV总裁Michael Sechrest最后总结到: 我们的建模程序对于下一代平台的动态反对使得CD Projekt Red公司研发团队享有了适合的开发工具来打造出极致的游戏,我们期望《巫师3》将需要充分发挥SpeedTree的所有潜力,特别是在新的游戏平台上。 《巫师3:狂猎》计划于2014年登岸PC及次代平台,敬请期待吧!。
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